martes, 24 de febrero de 2009

SOFTWARE

SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación

Bajo esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por
John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de decisión.





CARACTERISTICAS
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (
IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones de
Sistema de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de
Cálculo Numérico
Software de
Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (
CAM)

CARACTERISTICAS DE UN SOFTWARE

El software se desarrolla o construye; no se manufactura en el sentido clásico. A pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software.
2. El software no se desgasta. El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware. Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debería tener la forma de la “curva idealizada”. Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa. Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: el software no se desgasta, pero si se deteriora.
3. A pesar de que la industria tiene una tendencia hacia la construcción por componentes, la mayoría del software aun se construye a la medida. Un componente de software se debe diseñar e implementar de forma que puede utilizarse en muchos programas diferentes.
Los componentes reutilizables modernos encapsulan tanto los datos como el proceso se aplican a estos, lo que permite al ingeniero de software crear nuevas aplicaciones nuevas a partir de partes reutilizables.

un buen software debe tener las siguientes caracteristicas
  • correccion
  • fiabilidad
  • eficiencia integridad
  • facilidad de uso
  • facilidad de mantenimiento
  • flexibilidad
  • facilidad de prueba
  • portabilidad
  • facilidad de reuso
  • interoperabilidad


software adelantos tecnologicos



en este video podemos ver los adelantos y los prototipos que microsoft esta desarrollando



viernes, 13 de febrero de 2009

TECNOLOGIA DE PUNTA







hardware del futuro nuevos lanzamientos

TECNOLOGIA QUE REVOLUCIONA EL HARDWARE

A mitad de camino entre una notebook y una PC de escritorio, se acaba de presentar uno de los modelos más revolucionarios de los últimos años. Conozca este impresionante equipo de vanguardia que puede ser transportado como si fuera un maletín
Si el mundo virtual parece no tener límites, el físico intenta buscar ese mismo camino. Así lo demuestra el último lanzamiento de una de las empresas líderes en venta de computadoras.Se trata de Dell, que acaba de presentar de manera oficial sus nuevos modelos. Hablamos del XPS M1210 y el XPS M2010, equipos a mitad de camino entre una laptop y una PC de escritorio.En enero, durante un evento de Intel, Michael Dell causó sensación cuando apareció en escena con un modelo de computadora totalmente desconocido. Se lo llevó del escenario como si fuera un maletín y ahí quedo todo.Ahora, Dell hizo públicas las características de este modelo, el XPS M2010. Si bien se trata de un equipo básicamente orientado al mercado gamer, cualquier usuario doméstico puede encontrarlo más que interesante por sus capacidades multimedia.Su precio en los Estados Unidos es de u$s4.000 y tiene un peso aproximado de 9 kilos. Posee un procesador Intel Core Duo T2600 de 2.16 GHz, 4 GB de RAM DDR2, pantalla de 20.1” y 1680x1050 pixeles, una tarjeta de video ATI Radeon X1800 de 256 MB, disco rígido de 240 GB, WiFi, 8 parlantes, subwoofer integrado y un mouse y teclado desmontable Bluetooth. Trabaja con el sistema operativo Windows XP Media Center Edition.Esos dos componentes no quedan integrados a la “valijita” que se forma cuando el usuario transporta el equipo, al tiempo que la computadora se diferencia de una laptop por no poseer una batería. En otras palabras, sí o sí será necesario tenerla conectada a un cable para hacerla funcionar.En tanto, la XPS M1210, de unos 2 kilos de peso, tendrá un precio inicial de u$s1.300. Se trata de una notebook, distante del diseño vanguardista de su hermana mayor. El tercer modelo lanzado es el XPS 700, también orientada a los para entusiastas de videojuegos pero en este caso se trata de una PC de escritorio.SkypeLos modelos XPS M1210 y XPS M2010 vendrán instalados con Skype, un software para realizar llamadas y videoconferencias. La alianza se produce en momentos en que la telefonía en Internet crece ante la tradicional.Skype, comprada por eBay en 2005 por 2.600 millones de dólares, ha tenido un éxito creciente desde su nacimiento en 2002 y anuncia que actualmente tiene más de 100 millones de usuarios en el mundo.


Teclado virtual láser
El Virtual Laser Keyboard se conecta mediante Bluetooth, y “viartualiza” un teclado a través de diodos láser. Lo puedes conectar a cualquier dispositivo compatible como PDA’s, móviles, o cualquiera que posea Bluetooth esta tecnologia esta implementandose desde el 2006 pero a Colombia solo hace poco llego



HOLOGRAMAS
Un holograma es una fotografía hecha con luz láser e impresa en una placa o una película sensible que tiene la peculiaridad de producir los objetos en relieve. La imagen parece suspendida en el espacio. Y si mueves el holograma, ves la imagen desde una perspectiva diferente, igual que ocurre cuando te mueves delante de un objeto real. Tan convincentes son que parece que se pueden coger con la mano

La holografía se encuentra ahora en una fase similar a la de la fotografía en torno a 1900. No sería raro que en la próxima década pudieses hacer instantáneas holográficas, leer revistas holográficas y ver por televisión imágenes en relieve. Por el momento ya puedes ver hologramas en galerías y exposiciones y compararlos en forma de carteles, o de bisutería y hasta verlos impresos en libros y revistas. Una limitación de la holografía es que la imagen siempre es de tamaño natural; por tanto, es imposible reproducir por este procedimiento objetos mayores que la mayor de las placas (alrededor de un metro cuadrado).
se hido desplazando los mouse y los teclados y han llegado las pantallas tactiles que todo lo que se mecesita es la mano o un lapiz optico esta tecnologia se ve en las agendas electronicas o en las mas conocidas palms
Palm OS


Calculadora
La Calculadora convierte el ordenador de bolsillo en una
calculadora estándar de 4 funciones con botones de tres tonos morados y azules que contrastan con los dos botones rojos para borrar. Incluye teclas de raíz cuadrada y de porcentaje y tiene memoria.
También tiene una opción para mostrar un historial de los cálculos realizados, como muchas calculadoras que se usaban antes.

Gastos
La aplicación Gastos permite a un usuario seguir los gastos comerciales habituales. El ordenador de bolsillo no realiza ningún cálculo para obtener el total. El usuario tiene que
sincronizar con un ordenador de escritorio y ver los datos de los gastos en un hoja de cálculo en las que se incluyen las plantillas para Microsoft Excel. Debido a esta desventaja, muchos usuarios consideran esta aplicación poco útil.

Libreta de Notas Las Notas de Texto permiten escribir notas de hasta 4000 caracteres, clasificadas en categorías configurables por el usuario. Las notas se pueden ordenar alfabéticamente o manualmente (que permiten al usuario escoger el orden de las notas). Las Notas de Texto sólo pueden incluir texto, no dibujos. Por esto, el texto en las Notas se ha de introducir utilizando el alfabeto Graffiti.




Comunicaciones
Infrarrojos
Una de las características de las máquinas con Palm OS es que se venden de serie con un
puerto infrarrojo, es decir que se pueden comunicar con otros dispositivos que incluyan un puerto infrarrojo, como por ejemplo algunos modelos de impresora, ordenadores portátiles y modelos de teléfono móviles así como también a las redes de computadoras con las que pueda establecer comunicación por medio de Wi-Fi.
A partir del PalmOS 3.0, que salió con el Palm III, el
sistema operativo incluye apoyo por comunicaciones por infrarrojo, de acuerdo con la norma IrDA.
Una de las limitaciones de la comunicación por infrarrojos, es que no pueden haber obstáculos entre los dispositivos que se comunican. Para superar este inconveniente, más adelante han aparecido nuevas tecnologías como por ejemplo el
Bluetooth, y el Internet Wi-Fi.

Bluetooth
El
Bluetooth es un sistema de conexión inalámbrica de corto alcance (aproximadamente 10 metros).
En los últimos tiempos ha proliferado tanto la conexión entre los pequeños dispositivos y, al mismo tiempo, éstos han ido reduciendo tanto su volumen, que no es extraño que la muchedumbre de cables que usamos para conectarlos ocupe casi el mismo espacio, si no más, que los mismos dispositivos. La tecnología Bluetooth ha venido a salvarnos de esta absurda situación.
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martes, 10 de febrero de 2009

HARDWARE





DEFINICION





corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora , sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. El término proviene del ingles y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).El termino se ha extendido a cualquier sistema que tenga una parte programable (contenida en algún tipo de memoria, no necesariamente eléctrica), para diferenciar esa parte intangible (el programa) de las parte tangible.






HISTORIA




La historia del computador electrónico, ha sido dividida en generaciones , cada una suponiendo una mejora en todos los aspectos frente a la anterior. En un principio era muy sencillo establecer cada una, ya que el hardware estaba sufriendo cambios radicales: los componentes electrónicos esenciales para la electrónica del computador fueron cambiados en las primeras tres generaciones (tubos, transistores, circuitos integrados). Esto supone unos cambios en todas las características físicas, cambios muy visibles. Las ultimas generaciones (después de la tercera) se han establecido de manera un arbitraria porque el cambio ha sido la mejora de un componente de manera gradual, sin cambios abruptos, que aunque haya resultado en cambio muy grande, no permite establecer fechas de ruptura o clasificaciones tan precisas, como las anteriores.


1ª generación (1945-1956): Con tubos de vacio . Fueron las primeras maquinas en eliminar componentes electromecánicos (reles) de la parte lógica.


2ª generación (1957-1963): Con transistores. Los circuitos logicos eran muy parecidos , pero al implementación era mucho mas pequeña, reduciendo el tamaño de un computador en una gran escala.


3ª generación (1964-hoy): Con circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electronicos en un único circuito integrado conformando una pastilla de circuito integrado hecha de silicio. Las computadoras con el tiempo redujeron su costo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad hasta producir maquinas como las que se ven en la actualidad.


4ª generación (futuro-lejano futuro): Iniciara en el momento en el que se invente un dispositivo que reemplace los circuitos integrados de silicio.


La aparición del microprocesador supuso un cambio, pero había una continuidad con los equipos que no poseían un dispositivo de esta naturaleza, de hecho, aunque los microprocesadores fueron lanzados al mercado a principios de los años 70, todavía a comienzo de los 80 había computadores como el PDP - 11 que eran maquinas que carecían de un microprocesador como tal y eran maquinas vigentes, que llegado un tiempo simplemente, migraron a la tecnología con microprocesador, sin tener cambios muy profundos. Este esquema de clasificación no permite clasificar los adelantos de los ultimos 30 años a menos de que se integren como parte de la tercera generacion, ya que una cuarta generación supondria el reemplazo del microprocesador basado en silicio por otros dispositivo.










En este video se puede ver que al paso de los años y mientras la tecnologia va avansando se va modificando el hardware y empieza a disminuir su tamaño y a volverse mas complejo y con mejor uso.



HARDWARE DE COMPUTADOR

El hardware de computador ha sido un componente importante del proceso de calculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época.
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y conteo al
ábaco, la regla de cálculo, el computador analogo y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los cálculos más complejos, los computadores son más efectivos que el humano más experimentado.



CLASIFICACION DEL HARDWARE SUS COMPONENTES



PERIFERICOS:Se denomina periféricos a cualquier pieza de hardware conectada a la computadora para realizar una tarea específica y a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior. Pueden ser de entrada, salida o mixtos. También, más allá de esta clasificación los periféricos pueden agruparse según su ubicación respecto del gabinete en internos y externos o si almacenan información o establecen comunicaciones.

ENTRADA

SALIDA

MIXTOS



COMPONENTES INTERNOS:todo lo que VA DENTRO DEL GABINETE



FUENTE

PLACA

MADRE

UCP

RAM

UNIDADES R/W

DISCO DURO

OTROS TIPOS DE MEMORIA

TARJETAS DE EXPANSION



PUERTOS: Los distintos aparatos que utilizamos para intercambiar la información con la computadora pueden ser conectados desde el exterior mediante los puertos.



PARALELO

SERIAL

USB



en este video podemos ver como se analisa una parte fisica del computador una tarjeta de video y podemos ver de seca como es el hardware de un pc